Отрисовка первого кадра Android-приложения

Этот пост является продолжением поста про глубокое погружение в процесс загрузки-запуска Android-приложения. Сегодня мы пойдем чуть дальше и обсудим момент когда главная Activity приложения запущена и система должна отрисовать первый кадр.

Следуя официальной документации запущенный процесс приложения отвечает за выполнение следующих шагов:

  1. Создание объекта класса Application.
  2. Запуск основного потока(MainThread aka UiThread).
  3. Создание стартового Activity, который указан в манифесте.
  4. Расширение(раздутие, inflating) вьюшек. То есть создание вьюшек, которые прописаны в xml-файле.
  5. Планировка размеров(View.measure()) и размещения(View.layout()) вьюшек на экране.
  6. Выполнение начальной отрисовки.

После того как был отрисован первый кадр, системный процесс заменяет отображаемое фоновое окно, заменяя его на Activity приложения. Теперь пользователь может взаимодействовать с приложением.

А теперь давайте по подробнее обо всех шагах =)

Старт главного потока

В предыдущем посте мы узнали:

  • Когда запускается процесс приложения, он вызывает метод ActivityThread.main(), который делает блокирующий IPC-запрос к методу ActivityManagerService.attachApplication() в процессе system_server.
  • system_server делает IPC-вызов в процессе приложения метода ActivityThread.bindApplication(), который ставит в очередь сообщение BIND_APPLICATION в MessageQueue главного потока.
  • Когда IPC-вызов метода  ActivityManagerService.attachApplication() завершен, ActivityThread.main() вызывает Looper.loop(), который будет зациклен навсегда(пока приложение работает) и будет обрабатывать сообщения поступающие в MessageQueue.
  • Первое сообщение, которое будет обработано это BIND_APPLICATION. В этот момент будет вызван метод ActivityThread.handleBindApplication(), который загрузит APK и другие компоненты приложения.

Важный момент: ничего не происходит в главном потоке процесса приложения пока не выполнится IPC-вызов метода ActivityManagerService.attachApplication().

Планируем запуск Activity

Давайте посмотрим что происходит в процессе system_server после вызова метода ActivityThread.bindApplication():

public class ActivityManagerService extends IActivityManager.Stub {

  private boolean attachApplicationLocked(
      IApplicationThread thread, int pid, int callingUid,
      long startSeq) {
    thread.bindApplication(...);

    // See if the top visible activity is waiting to run
    //  in this process...
    mAtmInternal.attachApplication(...);

    // Find any services that should be running in this process...
    mServices.attachApplicationLocked(app, processName);

    // Check if a next-broadcast receiver is in this process...
    if (isPendingBroadcastProcessLocked(pid)) {
        sendPendingBroadcastsLocked(app);
    }
    return true;
  }
}

Строка которая релевантна запуску Activity — mAtmInternal.attachApplication(…). Метод вызывает  ActivityTaskManagerService.attachApplication(), который в свою очередь вызывает метод RootActivityContainer.attachApplication():

class RootActivityContainer extends ConfigurationContainer {

  boolean attachApplication(WindowProcessController app) {
    for (ActivityDisplay display : mActivityDisplays) {
      ActivityStack stack = display.getFocusedStack()
      ActivityRecord top = stack.topRunningActivityLocked();
      stack.getAllRunningVisibleActivitiesLocked(mTmpActivityList);
      for (ActivityRecord activity : mTmpActivityList) {
        if (activity.app == null
            && app.mUid == activity.info.applicationInfo.uid
            && app.mName.equals(activity.processName)) {
          mStackSupervisor.realStartActivityLocked(
            activity,
            app,
            top == activity /* andResume */,
            true /* checkConfig */
          )
        }
      }
    }
    ...
  }
}

Код делает следующее:

  • Обходит каждый дисплей.
  • Получает стек сфокусированных Activity для этого дисплея.
  • Проходит по каждому Activity целевого стека Activity.
  • Если Activity принадлежит к запущенному процессу то вызывается метод ActivityStackSupervisor.realStartActivityLocked(). Обратите внимание, что параметр andResume будет иметь значение true если Activity находится на вершине стэка.

Вот как выглядит метод ActivityStackSupervisor.realStartActivityLocked():

public class ActivityStackSupervisor{

  boolean realStartActivityLocked(
    ActivityRecord r,
    WindowProcessController proc,
    boolean andResume,
    boolean checkConfig
  ) {
    ...
    ClientTransaction clientTransaction = ClientTransaction.obtain(
            proc.getThread(), r.appToken);

    clientTransaction.addCallback(LaunchActivityItem.obtain(...));

    // Set desired final state.
    final ActivityLifecycleItem lifecycleItem;
    if (andResume) {
        boolean forward = dc.isNextTransitionForward()
        lifecycleItem = ResumeActivityItem.obtain(forward);
    } else {
        lifecycleItem = PauseActivityItem.obtain();
    }
    clientTransaction.setLifecycleStateRequest(lifecycleItem);

    // Schedule transaction.
    mService.getLifecycleManager()
      .scheduleTransaction(clientTransaction);
    ...
  }
}

Все вызовы методов, которые мы просмотрели происходят в системном процессе system_server. Метод ClientLifecycleManager.scheduleTransaction() делает IPC-вызов ActivityThread.scheduleTransaction() в процессе приложения, который вызывает ClientTransactionHandler.scheduleTransaction(), чтобы положить в очередь сообщение EXECUTE_TRANSACTION:

public abstract class ClientTransactionHandler {

    /** Prepare and schedule transaction for execution. */
    void scheduleTransaction(ClientTransaction transaction) {
        transaction.preExecute(this);
        sendMessage(
          ActivityThread.H.EXECUTE_TRANSACTION,
          transaction
        );
    }
}

При обработке сообщения EXECUTE_TRANSACTION происходит вызов метода TransactionExecutor.execute().

Теперь можно обновить диаграмму начальной последовательного запуска:

Фактический запуск Activity

Метод TransactionExecutor.execute() вызывает TransactionExecutor.performLifecycleSequence(), который в свою очередь делает коллбэк в ActivityThread для создания(create), запуска(start) и продолжения(resume) Activity:

public class TransactionExecutor {

  private void performLifecycleSequence(...) {
    for (int i = 0, state; i < path.size(); i++) {
      state = path.get(i);
      switch (state) {
        case ON_CREATE:
          mTransactionHandler.handleLaunchActivity(...);
          break;
        case ON_START:
          mTransactionHandler.handleStartActivity(...);
          break;
        case ON_RESUME:
          mTransactionHandler.handleResumeActivity(...);
          break;
        case ON_PAUSE:
          mTransactionHandler.handlePauseActivity(...);
          break;
        case ON_STOP:
          mTransactionHandler.handleStopActivity(...);
          break;
        case ON_DESTROY:
          mTransactionHandler.handleDestroyActivity(...);
          break;
        case ON_RESTART:
          mTransactionHandler.performRestartActivity(...);
          break;
      }
    }
  }
}

Обновляем диаграмму:

Первый кадр

Давайте взглянем на последовательность вызовов методов, которые ведут к отрисовке первого кадра:

  • ActivityThread.handleResumeActivity()
  • WindowManagerImpl.addView()
  • WindowManagerGlobal.addView()
  • ViewRootImpl.setView()
  • ViewRootImpl.requestLayout()
  • ViewRootImpl.scheduleTraversals()
  • Choreographer.postCallback()
  • Choreographer.scheduleFrameLocked()

Метод Choreographer.scheduleFrameLocked() ставит в очередь сообщение MSG_DO_FRAME:

При обработке сообщения MSG_DO_FRAME происходит вызов метода Choreographer.doFrame(), который в свою очередь вызывает ViewRootImpl.doTraversal(), который осуществляет проходы measure pass и layout pass, и наконец проход the first draw pass по иерархии вьюшек:

Заключение

Мы начали с высокого уровня понимания того, что происходит, когда система создает процесс приложения:

Теперь мы знаем что именно происходит «под капотом»:

А теперь давайте соединим диаграммы из предыдущего поста, с того момента когда пользователь тапает на иконку приложения до момента отрисовки первого кадра:

Теперь, когда у нас есть полная картина, мы можем начать разбираться в том, как правильно контролировать холодный запуск. Следующий пост будет именно об этом! До встречи =)


Опубликовано

в

от

Метки: